JC Educação: incentivo à aprendizagem de matemática, cursos gratuitos e kits escolares na rede municipal

JC Educação é a seção do JC que traz novidades, tendências e iniciativas que transformam o ensino, na versão Premium e na coluna Enem e Educação

Por Mirella Araújo Publicado em 10/02/2026 às 12:06 | Atualizado em 10/02/2026 às 13:24

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 O JC Educação, um espaço dedicado a acompanhar e divulgar iniciativas que transformam o ensino, além de novidades e tendências no universo educacional.

A seção é um desdobramento da coluna Enem e Educação, assinada por Mirella Araújo, sendo publicada tanto no Portal JCPE quanto na versão diária do Jornal do Commercio.

Aqui, leitores, educadores e estudantes poderão se atualizar sobre inovações pedagógicas, boas práticas, debates e os principais desafios da Educação no Brasil e no mundo.

Dificuldades em matemática mobilizam políticas públicas e iniciativas sociais

Com 73% dos estudantes brasileiros abaixo do nível mínimo de proficiência em matemática e média de apenas 379 pontos no Programa Internacional de Avaliação de Estudantes (Pisa), o agravamento das dificuldades na disciplina tem impulsionado, neste ano, um movimento mais estruturado para enfrentar o problema. A mobilização é acompanhada de perto por organizações da sociedade civil que atuam na educação pública, como a Associação Cactus, responsável pela Olimpíada Cactus de Matemática e por turmas olímpicas voltadas ao fortalecimento da aprendizagem.

Nesse contexto, o Ministério da Educação lançou o Compromisso Nacional pelo Ensino da Matemática, política pública que prevê apoio técnico e financeiro às redes de ensino. A iniciativa inclui ações como formação continuada de professores, distribuição de materiais pedagógicos e definição de metas de aprendizagem, com o objetivo de enfrentar um dos principais gargalos da educação básica no país.

Segundo Victor Hill, presidente e fundador da Associação Cactus, o formato das olimpíadas educacionais amplia o interesse dos alunos pela matemática e apoia professores na construção de estratégias pedagógicas mais engajadoras. Ele afirma que ações complementares às políticas públicas ajudam a transformar a relação dos jovens com a disciplina desde cedo, ao mostrar que a matemática não deve ser vista como uma barreira, mas como uma linguagem essencial para a cidadania, o mundo do trabalho e o desenvolvimento do país. Para Hill, a combinação entre escala governamental e inovação pedagógica pode gerar impacto estrutural e sustentável na educação básica.

Instituto Ponte amplia vagas e reforça atuação no Nordeste

O Instituto Ponte  abriu inscrições para o processo seletivo 2026 com a maior oferta de vagas de sua história: 130 oportunidades. Segundoa instituição, a ampliação é resultado direto do êxito do processo seletivo de 2025, que superou 2 mil inscritos em todo o país e reforçou a relevância do modelo de acompanhamento educacional de longo prazo.

Atualmente, o Instituto Ponte atua em sete estados do Nordeste e conta com 26 alunos em Pernambuco, número que evidencia a presença crescente da iniciativa no estado e o potencial de impacto entre jovens talentos da rede pública e bolsistas.

As inscrições para o processo seletivo 2026 já estão abertas e podem ser realizadas por meio do site oficial do Instituto Ponte (https://www.institutoponte.org.br/), onde estão disponíveis todas as informações sobre critérios e etapas de seleção.

 

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O Instituto Ponte atende 466 alunos em 19 estados brasileiros, acompanhando os estudantes ao longo de toda a trajetória educacional - DIVULGAÇÃO

Recife inicia projeto GAMES 2D 50+ 

A Prefeitura do Recife, por meio da Secretaria de Cidadania e Cultura de Paz (Secpaz), inicia no próximo dia 3 de março o projeto GAMES 2D 50+, iniciativa inédita que promove a inclusão digital e a valorização da memória comunitária de pessoas com 50 anos ou mais. A aula inaugural será realizada na Biblioteca da Passarela (Dr. Joaquim Suassuna), no bairro do Pina.

Com carga horária total de 40 horas, o curso será realizado entre março e junho, com metodologia baseada na aprendizagem colaborativa, respeitando o ritmo dos participantes. As atividades combinam rodas de conversa, escrita, memória e práticas digitais progressivas. Ao final, o jogo desenvolvido será apresentado publicamente e disponibilizado na plataforma Itch.io, podendo ser utilizado como recurso pedagógico em escolas e espaços educativos.

O projeto atende moradores de Brasília Teimosa, Bode, Pina e Encanta Moça e propõe a criação coletiva de um jogo digital do gênero Visual Novel, desenvolvido a partir das vivências, memórias e trajetórias dos participantes. 

Camaragibe inicia ano letivo com entrega de kits escolares

A Prefeitura de Camaragibe iniciou a entrega dos kit e mochilas para os 9.581 estudantes matriculados na rede municipal. Nessa segunda-feira (9), os 547 estudantes, do primeiro ao quinto ano do Ensino Fundamental, da Escola Municipal José Collier, na Vila da Fábrica, foram os primeiros a receber.

Segundo a gestão municipal, a distribuição seguirá um cronograma estabelecido pela Secretaria de Educação e até o final deste mês todas as unidades escolares devem estar com os materiais. Para cada ano/série, há um modelo específico de kit, adequado à respectiva faixa etária. Os kits são compostos por mochilas e itens como lápis, caneta, cola, giz de cera, borracha, tinta guache, lápis de cor, estojo, caderno, apontador, entre outros materiais escolares.

Também foram empossados mais 11 professores que passaram no concurso público. Eles se juntam a outros 194 docentes nomeados em junho do ano passado. 

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