Lucio Poncioni
Coordenador de Tecnologia do SJCC
O jogo Prince of Persia é um verdadeiro sucesso. Criado em 1990 pelo nova-iorquino Jordan Mechner, ele introduziu o conceito de rotoscopia em jogos de computadores. Rotoscopia é uma técnica usada em animação, em que são usadas referências de filmagens de um modelo vivo para desenhar os seus movimentos frame a frame. Jogos famosos, como Fifa soccer, usam essa técnica de animação. De tão bom, o jogo deverá virar filme em 2009, e o seu diretor será Mike Newell, o mesmo do filme Harry Potter e o Cálice de fogo.
Em Prince of Persia: Sands of times, o poderoso inimigo Maharajah é finalmente derrotado e o Príncipe captura não só a filha do seu inimigo, a princesa Farah, como também se apodera de todo o Reino da Pérsia e os seus tesouros. Influenciado por um mago, Prince acaba liberando um artefato que contém poderes mágicos, sendo o principal deles o controle do tempo.
Com a perda do artefato, todos os habitantes do local viram monstros ferozes e sem controle. Enganado pelo mago, Prince terá que recuperar o seu reino e salvar a vida da princesa Farah.
O jogo é divido em dez partes, cada uma com até quatro fases distintas. O jogador deverá vencer vários desafios, usando principalmente as habilidades de Prince para saltar longas distancias, escalar paredes e lutar com espadas, lanças e correntes.
A cada fase vencida, novos atributos de destreza, agilidade e força são incorporados às técnicas de luta do Príncipe. Além da espada, chutes e socos, magias também poderão ser usadas nas batalhas. Será possível voltar ao passado, congelar o tempo e até prever o futuro, evitando emboscadas e surpresas. Porém, o uso da magia é limitado e deve ser explorado com sabedoria.
Com gráficos de arrepiar totalmente em 3D, o jogo mistura bem todo ambiente medieval do Reino Persa, com texturas e luminosidade bem trabalhadas. Prince of Persia: Sands of times possui engenho gráfico próprio desenvolvido exclusivamente para ele. Os áudios são todos em formato Dolby Digital, que atenta a qualidade do material. As músicas foram produzidas com tanto profissionalismo, que foram lançadas em CD, que pode ser encontrado na internet.
Prince of Persia: Sands of times ganhou em 2004 o prêmio Game Developers Choice Awards, um dos mais respeitados da indústria de jogos para computador, devido aos excelentes gráficos e pelo seu projeto, que ficou sob responsabilidade da francesa Ubisoft.