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Nintendo, Sony e Microsoft: os gigantes da tecnologia dos jogos (3)
Publicado em 13.08.2007, às 22h41

JOSÉ CARLOS CAVALCANTI é professor de Economia da UFPE e ex-Secretário Executivo de Tecnologia, Inovação e Ensino Superior de Pernambuco

No artigo anterior, tratamos de uma das empresas mais atuantes na indústria dos jogos, a Nintendo. Hoje vamos focar nossa atenção em outra importante empresa atuante neste segmento, como é o caso da Sony.

A Sony foi fundada logo após a Segunda Guerra Mundial, em 1945, por Masaru Ibuka, que logo em seguida se associou a Akio Morita. Ibuka viajou aos EUA no início dos anos 50 e conseguiu a licença da tecnologia dos transistors do Bell Labs para sua empresa, e daí então passou a desenvolver aplicações na área de comunicações.

Este foi o início de uma corporação de mídia que hoje fatura mais de US$ 66 bilhões, e está baseada em Tóquio, no Japão.  A Sony Corporation é um dos fabricantes líderes de produtos eletrônicos, vídeo, comunicações, vídeo-games, e tecnologias de informação para os mercados de consumidores e profissionais.

A Sony Computer Entertainment Incorporated – SCEI é uma subsidiária da Sony Corporation e foi estabelecida em 16 de novembro de 1993.  Ela lida com a pesquisa e o desenvolvimento, a produção, as vendas do hardware e do software da sua linha vitoriosa em vendas chamada PlayStation, tanto handheld quanto de consoles de vídeo-game (além de desenvolver e editar vídeo-games para seus sistemas).

A primeira incursão da Sony no mercado de vídeo-game foi o PlayStation (apelidado de PSX durante o desenvolvimento, e atualmente denominado PSone), foi inicialmente pensado para ser um add-on (anexo) do Super Nintendo, do console de vídeo-game da Nintendo Entertainment System, como uma resposta ao Sega CD da Sega Corporation (outra multinacional de vídeo-game japonesa).

Quando os prospectos de lançamento do sistema como um add-on foram dissolvidos, a Sony o transformou no console de vídeo-game denominado PlayStation.  O PlayStation foi lançado em 03 de dezembro de 1994, e, em seguida, na América do Norte em 09 de setembro de 1995.  O sistema logo se tornou bastante popular e rapidamente se tornou o mais vendido console até o momento, somente sendo ultrapassado pelo seu sucessor, o PlayStation 2.

Lançado em 04 de março de 2000, o PlayStation 2, ou PS2, é movido por uma unidade de processamento central proprietária, denominada Emotion Engine, e foi o primeiro console de vídeo-game a ter uma funcionalidade para playback de DVD.

O próximo console liberado na série PlayStation, bem como a entrada da Sony na sétima geração na guerra dos consoles, foi o PlayStation 3, que foi lançado em novembro de 2006 para duelar com o lançamento do Nintendo Wii, bem como o Microsoft Xbox 360, lançado um ano antes.  O PlayStation 3  usa uma arquitetura única de processamento, chamada microprocessador Cell, uma tecnologia proprietária desenvolvida pela Sony com a ajuda da Toshiba e da IBM, e cuja unidade de processamento gráfico, a RSX Reality Synthesizer, foi desenvolvida pela Nvidia.

No dia 14 de setembro a Sony Corporation resolveu formar a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), que passou a ser responsável pela direção criativa, técnica e estratégica do desenvolvimento e produção de software de entretenimento para a família PlayStation.

Por sua criatividade, inovatividade, e perseverante (à moda japonesa) observação das constantes mudanças no comportamento dos consumidores (aficionados ou não por games), a Sony é hoje um gigante no competitivo mercado mundial de equipamentos para vídeo-games.

 


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