» Campo de jogo
- Comprimento: mínimo de 90m e máximo de 120m
- Largura: mínima de 45m e máxima de 90m.
Para Partidas Internacionais:
- Comprimento: mínimo de 100m e máximo de 110m
- Largura: mínima de 64m e máxima de 75m.
Marcação do Campo
- A marcação das linhas é obrigatória. Terão largura máxima de 12cm.
- Em cada grande área, será marcado um ponto penal, a 11m de distância do ponto centro do gol.
- As bandeirinhas colocadas em cada um dos quatro cantos do campo deverão ter altura máxima de 1,5m.
» As Metas
- A distância entre as traves será de 7,32m e 2,44m de altura. As traves e o travessão terão as mesmas larguras e espessuras, com o máximo de 12 centímetros. Poderão ser colocadas redes presas às traves e ao travessão e ao chão por detrás do gol, desde que sejam convenientemente colocadas e não atrapalhem o goleiro. As traves e o travessão deverão ser brancos. As traves deverão ser presas firmemente no chão. Poderão ser utilizadas traves portáteis.
OBS: Se o travessão se quebrar ou deslocar, interrompe-se o jogo até que o mesmo seja reparado ou recolocado. Se o travessão não puder ser reparado, a partida será suspensa. As traves e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não poderão constituir-se em perigo para os jogadores. É proibido todo o tipo de publicidade comercial - seja real ou virtual - no campo e nas instalações do mesmo (incluindo as redes e as áreas que o delimitam).
» Bola
Propriedades e medidas
- Será esférica, com circunferência entre 68cm e 70cm, com peso entre 410g a 450g.
- Se a bola estourar ou se danificar durante uma partida, o jogo será interrompido. O jogo recomeçará com a nova bola substituta no chão no lugar onde a bola anterior se danificou.
» Número de jogadores
- A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Poderão ser feitas, no máximo, três substituições por time em qualquer partida. O regulamento da competição deverá estipular quantos reservas poderão ser designados, no mínimo três e, no máximo, sete.
- Um jogador que tenha sido substituído não poderá mais participar da partida.
- Qualquer um dos jogadores poderá trocar sua posição com o goleiro, desde que o árbitro tiver sido previamente informado e durante uma interrupção do jogo.
» Equipamento
Obrigatório o uso de chuteiras, calções longos, camisa e tornozeleira. Se for utlizado calção térmico, deverá ser da cor do calção. É proibido uso de jóias. Cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores e dos árbitros.
» Árbitro
- As decisões do árbitro sobre os acontecimentos em relação ao jogo são definitivas. O árbitro poderá modificar sua decisão somente no caso de que constate que a mesma esteja incorreta ou, se julgar necessário, de acordo a uma indicação da parte de um árbitro assistente, desde que o jogo não tenha sido reiniciado.
- Tem o poder de suspender a partida devido às condições do campo de jogo, do recinto ou climáticas, ou por qualquer outra razão.
- Pode mandar retirar qualquer pessoa que esteja presente nas cercanias do campo.
» Assistentes
- Em princípio, sua função era de observar impedimentos e se a bola ultrapassava as linhas laterais. Agora deve auxiliar o árbitro em todas as regras.
» Duração do jogo
- A partida deverá ter ter dois tempos de 45 minutos, cada. Mas esse tempo pode ser de 40, caso haja problema de iluminação, por exemplo. Desde que as duas equipes estejam de acordo antes do início do jogo. O árbitro deverá dar o acréscimo conveniente.
» Início de jogo
- Cabe ao árbitro proceder o sorteio.
- A bola entrará em jogo no momento em que for chutada e se mover (para a frente).
- No bola-ao-chão, árbitro deixará cair a bola no local em que estava quando o jogo foi interrompido. O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
» Bola em jogo
- A bola estará fora de jogo quando tiver ultrapassado completamente uma linha lateral ou de meta.
- A bola estará em jogo em todos os outros momentos, inclusive quando rebater nas traves, no travessão ou nos postes/bandeirinhas de canto e permanecer no campo; e até quando rebater no árbitro ou num árbitro auxiliar colocado dentro do campo.
» Gol
- Se terá marcado um gol quando a bola tiver ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão.
» Impedimento
- Um jogador estará em posição de impedimento se: encontrar mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e do que o penúltimo jogador adversário.
- Um jogador não estará em posição de impedimento se: encontrar em seu próprio lado do campo ou estiver na mesma linha que o penúltimo jogador do time adversário, ou ainda estiver na mesma linha que os dois últimos jogadores do time adversário.
- Um jogador em posição de impedimento será punido somente se no momento em que a bola tocar, ou for jogada por um de seus companheiros, o mesmo estiver fazendo parte da jogada.
- Não haverá falta de posição de impedimento se o jogador receber a bola diretamente de um tiro de meta, lance de lateral ou escanteio.
» Conduta antidesportiva
- Para ser falta (tiro livre), não precisa bater no adversário. A tentativa já é uma infração, assim como empurrão, cuspe. Qualquer falta dessa dentro da área penal será pênalti.
- Obstrução, jogo perigoso é considerada falta (tiro livre indireto).
- Ao goleiro, o tiro livre indireto é apontado quando ele tocar com as mãos na bola fora da área, quando ele agarrar bola atrasada por um companheiro, ou até quando ele tocar novamente com as mãos após ter colocado-a em jogo.
» Tiros livres
- Se um tiro livre (cobrança de falta) entrar diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto (escanteio) à equipe contrária.
- Se o árbitro estiver com o braço levantado, o tiro livre é indireto.
» Tiro penal
- Os jogadores deverão ficar fora da área penal, sob pena de o pênalti ser repetido.
- O cobrador não poderá voltar a jogar a bola enquanto ela não tiver tocado outro jogador.
» Arremesso lateral
- O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
- Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral.
- Só é lateral quando a bola tiver ultrapassado a linha lateral em sua totalidade
- Goleiro não pode cobrar arremesso lateral.
» Tiro de meta
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
- Será cobrado quando a bola tiver ultrapassado a linha de meta, em sua totalidade.
- No procedimento de cobrança, a bola será lançada de qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora; os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo; a bola estará em jogo quando tiver sido lançada diretamente fora da área penal.
» Tiro de canto
- Nada mais é que o escanteio.
- O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.
- Poderá ser consignado um gol, diretamente de um tiro de canto, mas somente contra a equipe adversária. É o gol olímpico.
- O adversário terá que ficar a uma distância de 9,15m da bola, na hora da cobrança.